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クリスチーナ・マッケンジー(Christina Mackenzie)(CV:林原めぐみ) クリスチーナ・マッケンジー(Christina Mackenzie)(CV:林原めぐみ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0058年6月17日、21歳 血液型…不明 身長165cm 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…RX-78NT-1 アレックス 通称…クリス、隣のお姉さん 【属性】 連邦 【台詞】 選択時私、クリスと呼んでください アレックスで出ます! 私が出ます! 戦闘開始時来る…!大丈夫、やれるわ…! こんな敏感な機体、実戦で使えるの? 戦うしか…ないのね… 私じゃ、アレックスを使いこなせないって…!? アレックス…私に使いこなせるかしら… 行きましょう、アレックス! 本当に…戦わなければいけないのね 戦わなければ、多くの人が死んでしまう アレックスの、クリスチーナ・マッケンジーです。宜しくお願いしますね アレックスで、どこまで戦えるのかしら… 自分に出来る事を、するしか無いんだわ… これより、作戦エリアに入ります もうすぐ戦闘エリアに入ります。気をつけていきましょう(初戦時?) アレックス…やっぱりすごい!(連勝時) 大丈夫です。油断はしていません(連勝時) アレックスで援護します(僚機属性「地球連邦軍」) クリスチーナ・マッケンジー中尉です、宜しくお願いします(僚機属性「地球連邦軍」) 他に手はありません、今は協力しましょう(僚機属性「ジオン軍」) 連邦とジオンでも、協力できるはずです(僚機属性「ジオン軍」) あの機体…ホワイトベースのガンダム!?(僚機アムロ(ガンダム)) バーニィ、貴方なの!?(僚機バーニィ) ク「そのザクに乗ってるのって、もしかしてバーニィ!?」 バ「クリス?君がガンダムに乗っているのか!?」(僚機バーニィ) バ「クリス、無理しないでくれよ?」 ク「貴方もね、バーニィ!」(僚機バーニィ) 攻撃(チョバムアーマー装着時)当たって!(メイン射撃) 動かないで!(メイン射撃) 落ちて!(メイン射撃) どうして向かってくるの!?(メイン射撃) もうやめて!(メイン射撃) これで何とか…(メイン射撃) アーマーを!(特殊射撃) これで!(特殊射撃) 止めてみせる!(横格闘) たぁーっ!(横格闘) これでもまだ戦うつもり!?(BD格闘) もう、終わって!(BD格闘) この攻撃なら…!(特殊格闘) えぇーい!(特殊格闘) これで、どう!?(特殊格闘) やめなさい!(格闘CS) 攻撃(チョバムアーマーパージ時)これなら!(前格闘とは別、語尾が下がる)(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) もう下がって!(射撃CS) ガトリングなら!(射撃CS) 当たれ!(射撃CSマルチロック) そこだ!(射撃CSマルチロック) アーマーを!(アーマー装着時とは別、語尾が下がる)(特殊射撃) これで…!(アーマー装着時とは別、語尾が下がる)(特殊射撃) たぁーっ!(格闘出し切りとは別、語尾が下がる)(横格闘) やぁーっ!(横格闘) たぁっ!(BD格闘) だぁっー!(BD格闘) これが当たれば!(特殊格闘) させない!(特殊格闘) 下がって!(特殊格闘) そこね!(特殊格闘) 攻撃(共通)お願いします!(サブ射撃) お願い!(サブ射撃) 援護を!(サブ射撃) いい加減に!(特殊射撃) この…!(格闘) そこ!(格闘) はぁっ!(格闘) ぐぅっ!(格闘) たぁーっ!(格闘出し切り) やぁっ!(格闘出し切り) これなら!(前格闘) 下がりなさい!(前格闘) もう、これで!(後格闘) 引きなさい!(後格闘) はっ!(覚醒技) いい加減にしなさい!(覚醒技出し切り) うまくいったわね!(連携成功) やったわ!(連携成功) ク「やったわね、バーニィ!」バ「あぁ、うまくいったよ!」(僚機バーニィと連携成功) バ「やったな、クリス」ク「えぇ!」(僚機バーニィと連携成功) 弾を切らすなんて…(弾切れ) 弾が…!(弾切れ) 弾切れ…?(弾切れ) 撃てないの…!?(弾切れ) すみません!(誤射) あぁ!ごめんなさい!(誤射) ごめんなさい!(誤射) 敵機接近前から!? 後! 左ね! 右ね! サーチあれね 目標補足! いたわ! 捉えた! そこなの!?(撃破して勝利する機体をロック) この機体で最後!(撃破して勝利する機体をロック) あれが最後の一機ね…!(撃破して勝利する機体をロック) 連邦軍の機体が何故!?(属性「連邦軍」をロック) 見つけた!私だって戦ってみせる(属性「ジオン軍」をロック) どうしてガンダムが!?(アムロ(ガンダム)をロック) バーニィ!?貴方バーニィなの!?(バーニィをロック) ク「投降して、バーニィ!」 バ「それは無理なんだよ、クリス!」(自軍優勢時にバーニィをロック) ク「バーニィ、どうしても戦わなければいけないの!?」バ「俺はジオンで、君は連邦だ!仕方がないんだよ!」(自軍劣勢時にバーニィにロックされる) バ「もう下がるんだ、クリス!」ク「無理よ、バーニィ!」(自軍劣勢時にバーニィにロックされる) バ「クリス!クリスなのか!?」ク「バーニィ、どうしてあなたが!」(自軍劣勢時にバーニィにロックされる) 被弾時うっ! 何!? 痛い…! これぐらいなら…! あぁーっ!(ダウン) きゃあぁっ!(ダウン) 持って!アレックス!(ダウン) いやぁっ!(スタン) うぐぅうぅぅぅ!(スタン) あなた、今私を撃ったの!?(誤射) 私は味方なのよ!?(誤射) ちょっと!何やってるの!?(誤射) ありがとうございます!(僚機がカット) ありがとう、助かったわ!(僚機がカット) 被撃破時そんな…! きゃあぁーっ! しまった、直撃!? うわあぁっ! っ…、ごめんなさい… うっ…そんな… ク「動いて…アレックス!」バ「クリス!早く脱出するんだ!」(バーニィに撃墜される) バ「クリス!逃げるんだ!」ク「きゃあぁーっ!」(バーニィに撃破される) 誰か落とされたの!?(僚機被撃墜) え!?誰かやられた!?(僚機被撃墜) 味方が落ちたの!?(僚機被撃墜) バーニィ、大丈夫なの!?返事をして!(僚機バーニィが被撃墜) 回避時防いだ!(シールドガード) この程度の攻撃なら!(シールドガード) 危なかったわ…(アーマー時) そんなのっ!(アーマー時) 防げた!(アーマー時) 敵機撃破時一機撃破! 何とか落とせた! ごめんなさいね… やれたわ! やったわ、一機撃墜したわ! どうして連邦軍と戦わなければいけないの?(属性「連邦軍」を撃破) ガンダムに、勝てたの…?(アムロ(ガンダム)を撃破) ク「バーニィ!」 バ「やっぱり、ガンダム相手じゃ…!」(バーニィを撃破) バ「まずい…脱出する!」 ク「早く脱出して、バーニィ!」(バーニィを撃破) ザクであんなにも戦えるなんて…(僚機バーニィが敵機撃破) 復帰時いいえ、まだよ! うっ…!強い…! これ以上はさせないわ! 下がる訳には…! 増援時ク「頑張りましょう!バーニィ!」バ「任せとけよ!クリス!」(6-B) 戦況変化時囲まれたら厄介ね…(開始30秒) 敵は、どこから来るの?(開始30秒) アレックス…お願い…頑張って…!(独白) どうして戦わなければいけないの…(独白) まだアレックスは調整中なのに…(独白) 戦わなければ、いけないのね・・・(独白) あの機体を落とせばいいのね(ターゲット出現) 目標の機体が出てきたわ!(ターゲット出現) 連邦軍…どうして!?(属性「連邦軍」のターゲット出現) ジオン軍…ここでも暴れるつもりなのね…(属性「ジオン軍」のターゲット出現) 例えガンダムが相手でも、機体性能ならアレックスの方が上のはず!(ターゲットのアムロ(ガンダム)出現) あの機体は何!?(ボス機体出現) 何なの!?あれ…(ボス機体出現) もう少しなの…(あと一機で勝利) あと少しで勝てる…(あと一機で勝利) 負ける訳には…!(あと一機で敗北) あとが無くなってきたようね…(あと一機で敗北) 敵が見当たらないわ!(敵全滅) 敵はどこ!?(敵全滅) 時間が無いわ…!(残り30秒) 急がないと…!(残り30秒) やったのね!?(勝利) 勝てたの…?(勝利) 間に合わなかったのね…(タイムオーバー) 時間が…(タイムオーバー) 覚醒いつでも使えるわ!(ゲージMAX) 準備できたわ!(ゲージMAX) いくわよ! 私は戦うわ! もう少しだけもって…アレックス…!(覚醒終了) もう時間切れ!?(覚醒終了) あれはなに!?(敵機覚醒) 自機撃破で勝利時これで終わりよ! もうやめなさい! 自機撃破で敗北時パパ、ママ…私… ごめんなさい… リザルト画面(勝利)凄いわ…、アレックスがここまで戦えるなんて!(完勝or大勝) 作戦成功、これより帰還します!(完勝or大勝) みんな!怪我しなかった? 作戦成功ね! ごめんなさい…でも、負ける訳にはいかないの… ふぅ…、本気で死んじゃうかと思ったわ…! 凄いのね、ガンダムって…(僚機アムロ(ガンダム) 自機止め) あの人がアレックスの正式パイロット…アムロ・レイ…(僚機アムロ(ガンダム) 僚機止め) バーニィ、怪我はない?お疲れ様!(僚機バーニィ 自機止め) うふふっ…お互い生きて、コクピットから出られたわね(僚機バーニィ 僚機止め) コロニーの皆は、無事かしら…(敵機属性「ジオン軍」、Ipにも言う) バーニィ…無事でいて…(敵機バーニィ) リザルト画面(敗北)私、負けたの…? 私では、アレックスは扱えないの…? 私が、もっとうまくアレックスを使えたら… 作戦は失敗、すぐに撤退します… ごめんなさいバーニィ、私が、足を引っ張ったから…(僚機バーニィ 自機被撃墜) 良かった…無事だったのねバーニィ(僚機バーニィ 僚機被撃墜) そんな…、コロニーは…(敵機属性「ジオン軍」、Ipにも言う) こんなに強かったのね、バーニィ…(敵機バーニィ) コンティニュー自分に出来ることを、するしかないんだわ… 私は、どうすればいいの…? 怖いのには耐えられるけど、一人ぼっちになるのには耐えられないから…(継続) 自分だけ逃げても、一人じゃ生きていけないもの、私…(継続) ごめんなさい、アレックス…(終了) 戦えばそのために人が死ぬわ、でも戦わなくても死んでいく。正しい事なんてどこにもない(終了)
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ソヨカ 登場作品 navi ソヨカ メダロット・navi 主な関係者 メダロット・navi 青空中学校水泳部所属のカスミのクラスメイト。長髪でハイレグの方。 「海岸」ブロックで同じ水泳部であるツムジとコサメと共に大会へ向けて特訓をしていた。 愛機はシャチ型のキラーホエール。 必殺技は「スーパードリルとびこみ」。 主な関係者 ツムジ スポーツ女子のリーダー格 コサメ スポーツ女子の一人
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メニュー ●トップページ ●よくある質問 ●操作方法 ●連邦軍MS ●ジオン軍MS ●カスタムパーツ ●勲章 ●発売前情報 ●ムービー ●メニュー ●メニュー2 ●バグ報告 累計: - 今日: - 昨日: - -人がアクセス中。 ここを編集
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メガ粒子砲と大型クロウアームを標準装備した、ジオン軍のMA。大推力・重装甲の機体に大型武器を搭載した魅力的な機体だが、機動の低さからMSBSでは敬遠される事が多い。 -- 名無しさん (2006-09-20 22 35 12) 名前 コメント
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システム ゲーム内容 料金形態まとめ アップデート情報 操作方法 公式マニュアル 画面 メッセージ 攻略 カスパシュミレータ よくある質問 掲示板(質問) 掲示板(議論) 掲示板(雑談) 作戦会議室 動画 マップ 山岳地帯 砂漠 無人都市 採掘所 軍事基地 MS 連邦軍 ジオン軍
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第1シーズン連勝ランキング (2004年09月08日20時44分~2004年09月19日21時32分) 連勝 数☆キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 4amazon.co.jp 五色の戦士「グループ対戦ができるバトルロワイヤルを頼む!!」 体 40 攻 30 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 12 08 3裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 13 防 35 速 40 登録日 2004/09/19 17 33 3fafafa .810 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/16 21 48 3♪杉山清貴♪ 特命(略)80号「杉山清貴とオメガトライブ 知ってるかぃ?」 体 30 攻 20 防 30 速 20 登録日 2004/09/15 15 20 3クーポン券 特命(略)80号「マクド、どれぐらいの割合で普段行ってる?」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2004/09/14 15 35 3ノヴァ 鼻血ブー「詩的魔神に捧ぐ詩を考えることにする」 体 30 攻 5 防 30 速 35 登録日 2004/09/14 09 16 3裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/12 23 13 3ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/12 18 54 3幻獣戦士ガイ John「お前たちではこの幻獣戦士ガイには勝てん!」 体 20 攻 30 防 20 速 30 登録日 2004/09/12 12 34 3鉄人39号 特命(略)80号「皇太子様のヘアー 、、、 いいよね~(ぇ」 体 30 攻 25 防 25 速 20 登録日 2004/09/11 22 43 3目がレッド 特命(略)80号「目がレッドの仲間には 気持ちブルー もいるぞ!」 体 40 攻 20 防 30 速 10 登録日 2004/09/11 16 07 3ゴットガンダム アムロ「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 17 45 2猫耳魔法少女 ねこまほ賢「カラシメンコタイコ、ベリーベリーデリシャス!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/19 18 26 2チンテイ Z.「もういやです」 体 35 攻 15 防 30 速 20 登録日 2004/09/19 17 02 2クララニシニハ z・「やったね」 体 20 攻 25 防 25 速 30 登録日 2004/09/19 14 42 2裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 35 速 45 登録日 2004/09/19 14 07 2でーぶいでー 五色の戦士「でーぶいでー = DVD でっせ~(叫」 体 25 攻 20 防 30 速 25 登録日 2004/09/19 10 46 2陣 氷「次まで待とう」 体 16 攻 34 防 23 速 27 登録日 2004/09/19 09 02 2fafafa .813 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/18 23 36 2ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/17 19 57 2レフト・魔湯美 五色の戦士「.289 25本 70打点 の実力を見るんだー!(叫」 体 29 攻 21 防 26 速 24 登録日 2004/09/17 16 14 2ファリス 鼻血ブー「わかったか、オレさまは無敵なのだ!!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2004/09/16 15 58 2レベル-G 特命80号「市原悦子 VS 大山のぶよ の対決を見たい。」 体 26 攻 21 防 19 速 34 登録日 2004/09/16 15 20 2裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 35 速 45 登録日 2004/09/15 19 57 2猫耳魔法少女 ねこまほ賢「警察にも勝てますよ!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/15 17 21 2高木ブーさん 五色の戦士「くまのプーさんがライバルだ!」 体 30 攻 20 防 25 速 25 登録日 2004/09/15 14 57 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 6fafafa .810 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/16 21 48 6ゴットガンダム アムロ「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 17 45 6amazon.co.jp 五色の戦士「グループ対戦ができるバトルロワイヤルを頼む!!」 体 40 攻 30 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 12 08 5猫耳魔法少女 ねこまほ賢「カラシメンコタイコ、ベリーベリーデリシャス!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/19 18 26 5fafafa .813 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/18 23 36 5裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/12 23 13 5目がレッド 特命(略)80号「目がレッドの仲間には 気持ちブルー もいるぞ!」 体 40 攻 20 防 30 速 10 登録日 2004/09/11 16 07 5ネギ鴨2 BOSS「この戦いののち 天地の間に俺に勝る者なし」 体 30 攻 25 防 29 速 16 登録日 2004/09/09 19 22 4裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 13 防 35 速 40 登録日 2004/09/19 17 33 4クララニシニハ z・「やったね」 体 20 攻 25 防 25 速 30 登録日 2004/09/19 14 42 4でーぶいでー 五色の戦士「でーぶいでー = DVD でっせ~(叫」 体 25 攻 20 防 30 速 25 登録日 2004/09/19 10 46 4ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/17 19 57 4♪杉山清貴♪ 特命(略)80号「杉山清貴とオメガトライブ 知ってるかぃ?」 体 30 攻 20 防 30 速 20 登録日 2004/09/15 15 20 4裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/15 00 02 4fafafa .804 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 24 攻 34 防 29 速 13 登録日 2004/09/14 20 04 4ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/12 18 54 4鉄人39号 特命(略)80号「皇太子様のヘアー 、、、 いいよね~(ぇ」 体 30 攻 25 防 25 速 20 登録日 2004/09/11 22 43 4ねこみみ☆最強 ねこまほ賢「キタ*・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・*!!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/10 20 41 4マリ尾 ぷ「天下は余のものでごじゃ~る☆」 体 20 攻 35 防 35 速 10 登録日 2004/09/10 19 00 4りりー りりー「ダニー、グレッグ、生きてるか?」 体 20 攻 20 防 20 速 40 登録日 2004/09/08 21 35 3チシノセク Z.「やった」 体 30 攻 30 防 25 速 15 登録日 2004/09/19 18 31 3チンテイ Z.「もういやです」 体 35 攻 15 防 30 速 20 登録日 2004/09/19 17 02 3G-ショック! 五色の戦士「G-ショック、、、ステンレス製のは持ってます!」 体 32 攻 18 防 30 速 20 登録日 2004/09/18 16 59 3ファリス 鼻血ブー「わかったか、オレさまは無敵なのだ!!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2004/09/16 15 58 3レベル-G 特命80号「市原悦子 VS 大山のぶよ の対決を見たい。」 体 26 攻 21 防 19 速 34 登録日 2004/09/16 15 20 3猫耳魔法少女 ねこまほ賢「警察にも勝てますよ!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/15 17 21 3クーポン券 特命(略)80号「マクド、どれぐらいの割合で普段行ってる?」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2004/09/14 15 35
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ジオン軍 ジャブロー地上戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 初心者の方へ ジャブローでは視界不良な水中、密林地帯での戦闘が発生しやすい。レーダーやロック表示をよく見て、相手の硬直を読みとりましょう。 重要なのは、近格射はある程度まとまって動く事。このステージは他ステージよりも広いので、戦力の分散が一番の敗因になります。ボイチャの有無に関わらず、レーダーへの気配りは怠らない事が重要です。 降下時降下中は、ダッシュペダルとタックルを組み合わせると移動が出来ます。ブーストを切らさずにうまく移動できると地上到着後の展開が楽です。 また、降下中に、各機体やカスタマイズ毎のブースト性能を確認するのもよいでしょう。 ステージの特徴 マップ縦方向が長く、敵拠点が最も遠いマップのひとつ。左右の陸(密林)に挟まれるように川があり、地下の洞窟と連結している。 全体的に遮蔽物が少ないため、射線(特に射撃型以遠機のもの)が通りやすい。そのため射撃を上手く避ける技術が要求される。 密林地帯は視界不良になり、ミサイルやバズーカの弾は特に視認しづらい。レーダー利用及びロックで敵の位置を大体把握することは可能。あせらず立ち回りたい。 連邦側の固定砲台はダメージが非常に大きい。普通なら避け易いが、敵機との交戦中に不意に当たってしまうことがある。そのため、余裕があれば破壊しておくようにすると、押し込まざるをえないときに前衛が楽になる。(例1 ゲルJで数発余らしたときに、ロック範囲内にたまたま砲台がある。例2 タンクで拠点落し後に余裕がある) 降下中に連邦軍の編成をある程度確認できるが、同時に相手にこちらの編成を見られてしまう。 開始直後の連邦側索敵について降下中のジオン軍が、はっきりみえる位置もあるが、シルエットで判断することが多い。(例:「タンク系」や「ドムとドムトロ」はシルエットで判断不可) 8VS8とのときは、1,6,7,8番機は右のガウから出撃し、2,3,4,5番機は左のガウから出撃する。出撃するガウの位置で拠点攻撃と拠点防衛に分かれると早めに部隊展開可能 連邦軍拠点付近砲台について 連邦軍拠点周囲には4機の高性能な砲台が配置されている。 その特徴は、 威力は、25ダメージ/1発 × 2 射程は、およそ450m (戦略マップの☆~○を結んだ線より連邦軍拠点側はほぼいずれかの砲台の射程内) 砲塔は360度回転可能 上下方向におよそ15度ずつ射角の変更が可能 弾速は遅く、遅めのバズーカ弾かミサイル弾程度 連射間隔は、最短で3カウント 射程内のジオン軍機が停止して、砲塔の移動が一瞬でも止まったときに発射する (一定時間で発射しているのではない) MSや拠点同様にターゲットとしてロック可能 一度破壊すると回復しない ダッシュやジャンプ後の着地硬直時や格闘中に一瞬機体の動きが止まる時にビームが発射される。タイミングが悪いと、3連撃が終わった後のバックブースト中にビームが当たってしまう。 移動していても、砲台に対して真っ直ぐ進んでいると砲塔の追尾が止まるためビームが発射される。 ビーム自体は細いが、横に2本並んでビームが発射されるため、命中範囲は意外と広い。 連邦軍プレーヤーも砲台の有用性をよく知っているため、追撃された際に砲台の後ろに回りこむ場合が多い。 砲台にロックを取られがちになり、砲台からの攻撃もバカにできないため、砲台のある場所での追撃は、通常よりも難しくなる。 通常であれば容易に捕らえることができる敵機であっても、砲台周辺では返り討ちに合う確率が高くなり、時間を取られれば別な敵機がもどってくる場合もある。 砲台周辺での追撃は、場合によっては早めにあきらめることも重要となる。 拠点破壊後のタンク等は、余裕がある時に砲台を破壊しておくと、連邦軍拠点周囲での戦闘を優位に進められるだろう。 初期出撃ポイント 初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。 左側出撃組はアンチが向いている。スナで出撃すると最速で左高台へ降下する事が出来、川に入りかかった連邦兵を狙撃可能。水中で機動力が落ちない機体を使い洞窟から中央までショートカットし、進軍後方のタンクを強襲するのもあり。 右側出撃組はタンクやその護衛が向いている。しかし障害物のない右ルートは、右連邦高台からスナの手痛い一撃を喰らう可能性もあるので注意が必要。 対戦人数 左側ガウ○番機■右側ガウ○番機 4vs4 234■1 6vs6 2345■16 8vs8 2345■1678 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 拠点落とし格1・近4・射1・狙1・遠1or格2・近3・射1・狙1・遠1近格は開始から全力で右ルートから突っ込み戦線を押し上げ、タンクが右のキノコ岩か高台から撃つ戦術。格の立ち回りだが、基本的にタンクの護衛と前線の維持。 近の立ち回りは2つあり、1つ目は前線の維持や押し上げ。戦線を維持し砲撃地点の確保を心がけよう。格闘機の連撃をマシンガン等でカットしないように立ち回ることが前提。万が一タンクに抜けた敵は近が追わずに格が処理するのがベストだが、格の数が少ない場合は近が処理する必要がある。 2つ目は非常に有効なのが相手の射狙に突っ込む事。敵も助けに来るが、その時点で2体引き付けてる事になるので前線に貢献してる事になる。ベストなのはそのまま撃墜してコスト勝ちを狙う事である。お勧めはザク、コスト勝ちが確定するからである。射と狙がいた場合、耐久力的に狙を狙うのがお勧め。ただし、足の速い射撃型には追いつけないのでその場合は無理をしないこと。 狙の仕事はフリーになってる敵への牽制と逃げ切った敵のトドメ。乱戦中の敵を撃つのではなく、乱戦の外から撃ってる奴を狙うべし。 拠点落とし(例1・進攻地上)格1・近2・射3・遠1・狙1カウント200前後で中央エリアにライン押し上げてれば、拠点落としは余裕。タンクの位置取り良ければ、無傷でロックしっぱなしで砲撃可能。(要条件・友軍のエリア優位維持) 拠点落とし(例2・進攻地上・水中)格3・近2・射2・遠1格闘は水中より拠点前に奇襲、相手中距離〜狙撃を機能させない。残りは地表よりタンク護衛しつつ格の援護射撃。 拠点落とし(例3ネタに近いw・進攻地上)射6・遠1・狙1射はサブ射スキル、有効射程とレーダー管理重要。適切な遠狙のカットレベルが高い事。落としたら即座に撤退戦。 佐官以上の標準 格1~2・近2~4(格+近が5以上)・射0or1・狙0or1・遠1ここまで編成の例を載せてあるが、相手が佐官以上では、前衛機を5機以上組み込まないと戦線維持は、厳しいと思われる。ジャブローでは2タンクによる拠点落とし編成は少なめ。(2回落しが難しいため?) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘実装当時はその広さから活躍が難しいカテゴリーだったが、マップの改訂を経たREV2.17現在は充分に活躍可能。 ジオン側高台は起伏に富み連邦の砲撃陣が隠れながら砲撃をするが、こちらも容易に接近することができる。中央や左からいかに回り込むかが鍵となるが、水中を利用して背後から斬りかかる選択も常に頭に入れておこう。 護衛側に格闘機を入れる場合、回復に戻れないケースが多いので低~中コストの機体が向いている。 近距離マップが広いこと、前衛の負担が重いことから、タンク護衛には低コストの機体も66以上なら必要か(護衛・釣り・落ち捨てなど)。ただし落ちるにしても、敵を自陣へと釣る等で味方に有利な展開を作ろう。デザクのWクラッカーも強力だが、F2のハングレは視認がし辛く高台上の制圧に有効。勿論ザクIIでもOK。 高ゲル等の高コスト機を使うときは、頃合をみて回復に行くことも必要。 出撃後、ブースト移動を使い、中央高地を盾に出来る位置に降下する。出撃時の編成、レーダーからの敵の展開をみて、味方が制圧する場所へ移動する。 味方から離れすぎて突出すると敵の集中砲火をあびるので、注意。 密林地帯、水中の視界不良な場所で銃撃戦が始まることが多いため、レーダーには注意する。 また地形を頭に入れていないと、レーダーでは高低差が分かりにくいので、無駄弾を使うことになりがち。 射撃型射撃型の仕事は敵の射撃型以遠を無力化すること。特にゲルBRやゲルキャはアンチタンクに最適。手が空いたら、前衛の支援を。 前衛に負担をかけすぎると押し込まれるので、ボイチャで頻繁に前衛と連絡を取りましょう。 敵にサイサリスミサBがいることが多いこのMAP。射撃型で可能な限りおさえよう。 ドムはバズBもいいんですが、無難にバズAです。敵が佐官以上ならAのほうが安定。 水場は避けた方が無難。 バズーカ系による攻撃は、視界の悪い密林で歩きよけが難しい。そのため、密林にいる敵は積極的に狙うと連続HITは難しくない。(ちなみにキャノン系やミサイル系の攻撃は、密林でも上空の視界が開けているためそこそこ回避しやすい)右側にある密林にいる敵を攻撃するには、浅瀬が適している。ここで反撃にあったときは水中にある洞窟に隠れるとミサイルも回避可能。 遠距離拠点攻撃は右ルート、左ルート、中央ルート(連邦側中央高台)がある。右ルートから中央高台に移動して攻撃するパターンが両軍ともに定番。中央高台が厳しいときは、高台から右斜め前にある隘路の柱付近が拠点を狙いやすい。 ミノ粉50%時は、洞窟から回り込み連邦拠点近くの洞窟入り口の穴から攻撃すると見つかり難く、敵の射撃による攻撃を受けにくい。この場所で砲撃するときは、一度穴から出て拠点を赤ロックするとよい。 編成は他のMAPとほぼ同じで、前衛厚めが安定。タンク2機編成は、タクラマカンに比べると見る機会が少ない。理由は、MAPが広く移動に時間がかかるため、2回の拠点落しが難しいこと。相手がタンクを出す可能性が少ないことが考えられる。(情報待ってます!) 対拠点以外でタンクを出すならマカクミサイルがかなりいい感じです。普通にウザイです。序盤は中央高台を盾にしながら撃つべし。但し、マカミサは味方との連携を十分に取らないとポイントは稼げても勝利に貢献できないことがある。 狙撃相手の対策次第で、SランクにもEランクにも成るが、スナイパーにとっては戦いやすい地形。だからといって、投入しすぎると押し込まれるので注意。(スナイパーが500点とっても前衛が支え切れなければゲームに負けます!) 自信無いならNが安定です。降下直後に左スナイプポイントへ落下(ジャンプスナイプ出来る方)→移動は前線上がり気味なら茂みへ移動、下がり気味なら拠点前に。 右スナイプポイントへ落下→その場で撃たれたし。ただし中央小島方面ばかり見ていると、連邦茂み方向から襲われます。 ジオン側高台より内側に進軍されるようであれば、ダブデ頭に登って進軍を抑えましょう。敵にタンクがいる場合は、撃破されない程度にキャッチボールもして拠点撃破を防ぎましょう。 ザクI・スナイパータイプ の高度なテクニックとして、降下を少し遅らせると、降下中に敵を狙撃することが可能。(左側のガウから出撃時に射程に捕らえやすい) 開始の降下時にザクI・スナイパータイプ は、特徴的なライフルによって連邦から判断がしやすい。そこで抜刀すると相手の機体判断が狂うこともある。 一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 ↑2《ありがとう》 地上でギャンを使うのは遠慮します。 もし出す時は88粉ありの時にします 《恩に着る》 -- (ジオン2ヶ月目) 2010-10-07 15 17 36 JGに限った話では無いのだが、ゾックでの自衛について(Aクラス前提で) メインは変わらないからサブに何も持って行くかになるのだが、セッティングは青2を推奨する 赤は論外として、青1と3はダッシュ速度が遅すぎて距離がとりにくい サブにメガAを持っていった場合に、もしタイマンになってしまったら、メインは意識しないほうがいい メガAは全バラ一発よろけの上に低バラにも3連撃がはいるし、ゾックは超高バラでよろけにくい(ジムカスのジムライにも一発ならよろけない)ので格闘を狙ってくる中・低コの近格ならメガAからのQS+3連撃で逆に前に出るのも一つの手。あくまでも味方が来るまでの自衛なので撃破を狙うものではないし、高コ格からは素直に逃げよう サブにメガBを持っていった場合は、サブでこかしてから距離をとり、メインをチャージする形になる メガBは範囲が広いので、いつ格闘に来るかわからないイヤな距離をキープされても、置きビーならぬ置きメガも可能(ただし、射程は極端に短いので注意) メガCは使わないので、どうとは言えない^^; あくまでも「ゾックを出した場合」の自衛であり、「ゾックを出すこと」を推奨するわけではないのであしからず。 1乙2乙でCやDを取るゾックは、下がることに必死で距離を詰められて何もできず・・・なのを、味方や他人のリプレイでよく見かけたので参考までに書いてみた 緑色大佐の個人的意見なので、異論や訂正がある人はお願いします -- (名無しさん) 2010-10-07 22 56 27 ↑ 「ゾックを使う場合」においては、俺もそれで間違ってはいないと思う 青2以外はぶっちゃけ使いづらい(赤3はまだ出してないから知らんが、だめそう) 自衛、という観点ではメガABは比較的優秀。Cはどっちかってと攻撃兵器だしな あと、邪風呂は地上地下ともにゾックは向いてないと思われる。よほど特殊な状況を除いては、だが アンチで行ってもタンク狙える位置に陣取れないし、護衛で行ってもラインを押し上げられない 地形的問題で、メインやメガCの複数ヒットも狙いにくいし 性能的に、「引き気味にラインを守る」ほうが向いている機体だと思われる ちなみに、全バラ一発よろけのはずのジムコマLのビムB食らってよろけなかった QS狙ってきたジムコマLを逆に格闘で沈めたり出来た・・・狙って出来ることでもないけど -- (名無しさん) 2010-10-07 23 59 04 だって超高バラだろ。 ジムライやマルチ食らってもよろけないよ。 -- (名無しさん) 2010-10-08 00 38 06 ジオン兵諸君。 ゾックはスナイパーⅡの的となる為 ジャブロー地上では使うのを 控えたがよろしかろうと存ずるが。 -- (連邦狙撃兵) 2010-10-08 13 40 28 連邦で出たとき、ゾックはスナで超狙いやすかったよ -- (名無しさん) 2010-10-08 18 00 28 頭部メガ発射硬直にHP200↑削られるからな、マジで控えた方がいい -- (名無しさん) 2010-10-08 22 03 25 砂級の射線がひらけておらず、平坦で横薙ぎしやすいMAP……どこだw バースト以外使わなくていい機体だから大丈夫、みんなわかっている。 でもあれだぞ、どうしても出ちゃうからな、出たら連携してやらないと負けちゃうぞ! その負担は、君を鍛える「試練」だ! -- (名無しさん) 2010-10-09 01 01 10 降下位置が前に移った事で連邦側の砲撃地点を先に確保しやすくなったんだけど、いまだに砲撃地点(=中央高台の崖付近)で待ち構える奴が多いな…orz 前進して坂の所で会合すれば押し込まれる事も無いし、射線通りやすくて押さえ込めるのに -- (名無しさん) 2010-10-09 13 57 55 ↑ え?少なくともSクラはみんな前進してるわな。 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 13 58 ↑それがS2までだと弾幕で即崖下に退避するのが多いのが現状 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 16 54 拠点2落とし目って負けてる側が最後の悪あがきにやることだよ むしろこういう広いマップはアンチの方が有利だからキャンプ防止にタンク出して拠点狙わず追加弾でアンチしててもいいレベル 敵が退いたら拠点狙いに行く ここは無理に拠点叩きに行ってほしくないから基本的に自分がタンク出してアンチから始める 因みに広いマップの話ね 全部のマップでそうだと勘違いしないでくれよ -- (名無しさん) 2011-02-10 01 11 00 犬は怖いけど、このマップはザメルのロケットがかなり効くから、やっぱりザメル鉄板な気がします。 護衛優勢、もしくは敵味方にスナイパーがいれば中央高台。アンチ優勢、砂不在なら右の窪地のほうが安定するように感じます。 -- (名無しさん) 2011-08-31 16 34 48 密林地帯ですが…前衛がきっちり隠れながらお互いをフォロー出来る位置どりでラインを形成しつつ、スナ上級者&ザクタン拡散に猛威を震わせひたすら削る、勿論拠点は何時でも狙いつつ、という開けたマップの基本がしっかり出来ていれば酷い高性能な連邦射もスナ2も恐れるに足らんかと…。 -- (名無しさん) 2012-04-27 15 27 48 久しぶりの8vs8 ザクⅡ装甲1で砂粘着 4戦すべて2落ちCだったが 援護に来た敵&砂諸共200前後のスコアにして勝利だったので仕事した気になっていいのだろうか? -- (名無しさん) 2013-06-08 16 49 54 ↑勝ったならおk -- (名無しさん) 2013-06-08 20 00 08 准将にまでなって素ザク赤2バズでスナタン追いかけて引き離されてしまった… マッチした味方本当にすまない… -- (名無しさん) 2014-01-29 23 04 50 勝ちましたか? -- (名無しさん) 2015-03-21 15 34 28 ゲルJスポB5落ち。んだそれ?コスト回収も糞ないわ -- (*1) 2015-03-22 23 31 48 チラ裏とwikiの違いも判らないカスが沸いてくるなんて絆も末期だなぁ -- (名無しさん) 2015-03-26 10 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 スペック 基本情報 攻略メモ 裏技・小ネタ データベース パイロット モビルスーツ 強化パーツ 設計図 所属 連邦軍 ジオン軍 wiki ガンダムブラウザウォーズ 攻略Wiki ガンダムブラウザウォーズ攻略Wiki 更新履歴 取得中です。
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「総員、突撃せよ! 目標は名も無き王国の首都なり!」 「嫉妬」を司るマリス。 七つの大罪のマリスの一体であり、名も無き王国にて大耳ネームレス?が変異した。まるでそびえ立つクソ。 傲慢のマリスによる大空襲に呼応し、水泳部を率いて橋の外から名も無き王国を襲撃。 名も無き王様の采配ミス(防空壕に兵員をまともに配置しなかった)に乗じて、多数の避難民が潜む防空壕の水路から侵入した水泳部メンバーは多大な犠牲者を出した。 この水泳部の戦果は名も無き王様が枯渇のマリスへと変異するきっかけとなる。 嫉妬のマリス自身は橋の対岸に陣取り、戦闘形態マリス磯野家として実体化し主人公達を迎え撃つが敗北、その後実体化を解いて無敵になったつもりになるがそれでもエンドオブマターやエンドオブソウルを食らって敗北、結局は主人公に吸収され消滅する。 ネームレス時代はチーム?メイト?から無能リーダー呼ばわりされるほどのまさしく弱小であったが、マリスになってからは結局すぐ倒されたとはいえ間接的に色情のマリス誕生のきっかけを作るなど活躍したといえる。 敗れはしたものの傲慢のマリスともども破滅のマリス誕生への地固めをした功績は「七つの大罪」の名に恥じないものといえよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このようにジオン軍はアフリカを東部、西部、南部と分けていた 一年戦争戦略研究より